Egzemplarz gry otrzymałam od wydawnictwa w zamian za recenzję.
Wydawnictwo nie miało wpływu na treść i formę recenzji.
Wydawnictwo nie miało wpływu na treść i formę recenzji.
"MatchUp! Numbers" to gra podobna do gry "MatchUp! Fruits",
Tak więc "MatchUp! Numbers" to gra liczbowa z negatywną interakcją,
przeznaczona dla 2-4 graczy od 7 lat.
Nieduże pudełeczko zawiera 55 cienkich kart oraz instrukcję.
Na kartach liczby jednocyfrowe od 0 do 9 oraz karty specjalne.
Dziewiątek jest najwięcej, pozostałych liczb - po 4.
Celem gry jest posiadanie największej liczby kart na koniec rozgrywki.
Na środku kładziemy 4 odkryte, losowo wybrane karty,
a z pozostałych zakrytych kart tworzymy krąg wokół tych odkrytych.
Gracze wykonują ruchy kolejno.
W swoim ruchu gracz odkrywa jedną kartę z kręgu.
Jeśli na odkrytej przez niego karcie jest taka sama liczba,
jak na którejś karcie wewnątrz kręgu, to gracz zdobywa obydwie katy
i kładzie je przed sobą w odkrytym stosie.
Jeśli na odkrytej przez niego karcie jest liczba równa sumie liczb
na kartach wewnątrz kręgu, to gracz zdobywa wszystkie te karty
i razem z tą odkrytą kładzie przed sobą w odkrytym stosie.
Jeśli na odkrytej przez niego karcie nie ma na liczby, ani sumy liczb,
o których powyżej, to gracz dokłada ją do kart wewnątrz kręgu.
Teraz o negatywnej interakcji!
Jeśli na odkrytej przez gracza karcie jest taka sama liczba,
jak górna karta przeciwnika, to gracz zdobywa cały stos tego przeciwnika
lub w wersji łagodniejszej 3 górne karty z tego stosu.
A teraz o mojej matematycznej modyfikacji ;-)
Oprócz dodawania można wprowadzić też odejmowanie,
ale jeżeli w swoim ruchu
gracz dodaje, to tylko dodaje, np. 5 + 4 + 0,
a jeżeli odejmuje, to tylko odejmuje, np. 7 - 2 - 1.
Nie można jednocześnie i dodawać i odejmować
(np. nie można tak: 7 + 2 - 5).
Karty specjalne są dwóch rodzajów i działają tylko w parach,
przy czym jedna karta musi leżeć wewnątrz kręgu,
a druga - identyczna musi zostać odkryta przez gracza.
Karta z buźką to joker, który razem z drugim jokerem
zdobywa wszystkie odkryte karty z wnętrza kręgu.
Ach, jakie to jest satysfakcjonujące!
Moja modyfikacja z odejmowaniem przyspiesza nieco grę,
ale za to zmniejsza pulę kart do zebrania z wnętrza kręgu.
Jokera nie wolno zabierać innym graczom,
nawet gdy leży na górze stosu.
Karta ze strzałkami to karta podziału,
która razem z drugą kartą podziału
pozwala wybranemu graczowi nakazać
"oddaj mi wszystkie karty z liczbami większymi od 5"
lub
"oddaj mi wszystkie karty z liczbami mniejszymi od 5"
Karty podziału nie wolno zabierać innym graczom,
nawet gdy leży na górze stosu.
Rozgrywka się kończy, gdy nie będzie już czego odkrywać ;-)
Gra jest ładna, fajna, matematyczna :-)
Jest też losowa, ale cóż, nie można mieć wszystkiego ;-)
Polecam :-)


Za grę dziękuję wydawnictwu Granna
I zgłaszam ją do projektu GRAJMY!
Inne zgłoszenia tu: recenzje Grajmy!
.










