Co może wydarzyć się w bibliotece po zmroku? Tej nocy naprawdę wiele!
Tegoroczna Noc Bibliotek odbywa się pod hasłem „Biblioteka (się) sprawdza”. My postanowiliśmy potraktować to hasło dosłownie i sprawdzić coś, czego jeszcze u nas nie było. Pracownia Edukacji i Innowacji po raz pierwszy wyrusza w świat gier RPG!
Termin:
16 października 2026 r. (piątek)
godz. 18.00-21.30
Miejsce:
Czytelnia, Oddział dla dorosłych, 2 piętro
Biblioteka Główna w Piasecznie, ul. Jana Pawła II 55
Zapraszamy osoby od 16 roku życia.
Przy jednym stoliku może grać od 3 do 5 osób.
Liczba miejsc ograniczona. Obowiązują zapisy przez Evenea, linki pod tytułami gier.
Równolegle będą odbywać się trzy sesje gier fabularnych, trzy różne historie i trzy różne spojrzenia Mistrzów Gry na wspólne tworzenie opowieści.
Tego wieczoru zagramy w:
Zapraszamy serdecznie!
Poniżej możecie przeczytać czym są gry RPG oraz krótki opis każdej z sesji.
RPG, czyli gry fabularne, to wspólne opowiadanie historii. Każdy z graczy wciela się w stworzonego przez siebie bohatera, a następnie wraz z pozostałymi uczestnikami rusza na spotkanie przygody przygotowanej przez Mistrza Gry.
Przygody mogą być naprawdę różne: wspólne odkrywanie tajemnic, kosmiczne misje, walka ramię w ramię z hordami orków czy desperacka ucieczka przed mafijnymi gangami. Wszystko zależy od wyobraźni graczy i historii, którą wspólnie stworzą.
Mistrz Gry koordynuje rozgrywkę, opisuje świat, w którym poruszają się bohaterowie, odgrywa role innych postaci pojawiających się w opowieści oraz czuwa nad testami, podczas których o powodzeniu działań decydują… kości.
Dlaczego warto spróbować? Bo RPG to przede wszystkim świetna zabawa w gronie znajomych czy rodziny. To wspólne przeżywanie przygód, podejmowanie decyzji, odkrywanie tajemnic i tworzenie historii, której nie da się opowiedzieć dokładnie w taki sam sposób po raz drugi.
Planujemy wprowadzić kategorię gier RPG do naszej wypożyczalni gier planszowych, która działa w Pracowni Edukacji i Innowacji. Zanim jednak podejmiemy decyzję, chcemy wspólnie z Wami przekonać się, jak smakuje przygoda opowiadana przy stole.
Opisy sesji:
1. System gry Brindlewood bay, autor: Jason Cordova
Brindlewood Bay to gra fabularna o grupie starszych kobiet, członkiń lokalnego klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni, które zajmują się rozwiązywaniem prawdziwych zagadek kryminalnych w przytulnym miasteczku w Nowej Anglii. Dowiadują się o istnieniu Mrocznego Spisku, który łączy ze sobą wszystkie morderstwa, a w finale będą musiały stawić mu czoła, aby uratować lokalną społeczność. Gra jest bezpośrednio inspirowana serialem telewizyjnym Napisała: Morderstwo, ale czerpie również z kosmicznego horroru, „kameralnych” dramatów kryminalnych oraz amerykańskich tasiemców z lat siedemdziesiątych, osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych.
Mistrz gry: Eiree/Łukasz Targoński
Tytuł przygody: I nagle zjawiła się burza…
Co roku na początku grudnia w bibliotece Brindlewood bay obchodzony jest Dzień tęsknoty za książką. W tym dniu czytelnicy zwlekający z oddaniem książki mogą zwrócić książkę bez uiszczania kary. Jedynym warunkiem zwrotu jest podzielenie się opinią, co w książce zafascynowało czytelnika najbardziej. To wydarzenie jest okazją do spotkań czytelników do późna w bibliotece i ugoszczenia ich filiżanką herbaty albo kakao. Jednakże w tym roku zalecono skrócenie wydarzenia ze względu na zbliżającą się burzę śnieżną. Tuż przed pojawieniem się burzy w bibliotece nagle znika pewna osoba…
Wydawcą gry jest wydawnictwo Black Monk. Black Monk Games oraz logo Black Monk są zarejestrowanymi znakami towarowymi Black Monk Michał Lisowski.
2. System gry Vaesen. Mityczne istoty, autor: Nils Hintze
Vaesen. Mityczne istoty to gra fabularna w klimacie nordyckiego horroru, osadzona w gotyckim świecie XIX-wiecznej Północy, gdzie ludowe wierzenia i pradawne mity bywają straszną codziennością. Odległe, do dzisiaj niezaludnione tereny, zamieszkują przedziwne stworzenia starsze od ludzkości — tytułowe vaesen. Są to stwory pochodzące ze skandynawskiego folkloru, jak np. trolle, syreny, wilkołaki czy węże morskie, choć w podręczniku znajdziesz o wiele więcej wyjątkowych, mniej znanych istot!
Mistrz gry: Damian Polański
Tytuł przygody: Sprawa z Ujazdowa
Warszawa, rok 1881.
Miasto oddycha ciężko — dymem fabryk, wilgocią Wisły i czymś jeszcze… czymś, czego większość ludzi nie potrafi nazwać. Ulice pełne są pośpiechu, rozmów i stukotu kół, ale między tym wszystkim kryje się cisza. Taka, która nie powinna istnieć. Są jednak tacy, którzy ją słyszą. Każde z was — na swój sposób — doświadczyło czegoś, co nie daje się wyjaśnić. Coś, co nie pasuje do świata lekarzy, oficerów, ksiąg i praw. Coś, co patrzy z drugiej strony rzeczywistości. I właśnie dlatego otrzymaliście list. Zwykły papier. Staranny charakter pisma.
Adres: ulica Brzozowa 17. Podpis: Krzysztof Wenda, aptekarz.
Spotkanie odbyło się wieczorem. Apteka była zamknięta dla klientów, ale drzwi uchylone — jakby ktoś czekał. Wenda okazał się człowiekiem spokojnym, uprzejmym… i zmęczonym.
Mówił niewiele, ale wystarczająco, byście zrozumieli jedno: Nie jesteście jedyni. Istnieje — a raczej istniała — Konfraternia. Towarzystwo ludzi takich jak wy. Widzących. Rozumiejących. Pomagających tam, gdzie inni odwracają wzrok. Dziś zostało po niej bardzo niewiele. Może tylko on. I teraz — wy.
Wasza pierwsza sprawa nie przyszła znikąd. Kilka dni temu do Wendy trafił list z Ujazdowa.
Od człowieka, który nie pisałby takich rzeczy bez powodu. Piotr Lisowski. W jego rezydencji dzieją się rzeczy, których nie sposób wyjaśnić. Dwóch ludzi nie żyje. Ich ciała… nie przypominają ofiar zwykłej przemocy. Służba odchodzi. Ci, którzy zostali, milczą lub modlą się półgłosem. Nocą w domu słychać głosy. Nie rozmowy — przekleństwa. Życzenia śmierci. Słowa pełne nienawiści… których nikt nie wypowiada. Carska policja była na miejscu. Nie znalazła nic. Wenda spojrzał na was wtedy uważnie. Jakby próbował ocenić, czy to już ten moment.
— jeżeli się mylę — powiedział cicho — to będzie tylko sprawa dla ludzi rozsądnych.
Wydawcą gry jest wydawnictwo Black Monk. Black Monk Games oraz logo Black Monk są zarejestrowanymi znakami towarowymi Black Monk Michał Lisowski.
3. System The Witch Is dDad / Wiedźma jest martwa, autor: Grant Howitt
„The Witch Is Dead” to gra o zemście i morderstwie, w której wcielasz się w jedno z inteligentnych, obdarzonych magicznymi mocami i nieprzebierających w słowach zwierząt. Tyle że… wcale nie jesteś aż tak inteligentny. Wiesz tylko tyle o świecie ludzi, ile nauczyła cię wiedźma. Nie masz przeciwstawnych kciuków. Poznane przez ciebie zaklęcia służą do drobnych prac domowych, a nie do brutalnej zemsty na uzbrojonych łowcach czarownic. Masz jednak zadanie do wykonania. Czas zabić.
Uwaga! „The Witch Is Dead” zawiera czasem bardzo wulgarne słownictwo, a także wątek morderczej zemsty i sceny wyrywania oczu – warto więc to przemyśleć, zanim pokażesz grę dzieciom.
Mistrz gry: Marcin „Marchew” Marchlewski
Tytuł przygody: Bibliotekarka Jadwiga (l.666) z Niedorzecza padła trupem
W tej sesji gracze jako gromada zwierząt – chowańców właśnie zamordowanej czarownicy – bibliotekarki ruszają szlakiem zemsty, śledztwa i pisma.
Triggery: przemoc zwierząt wobec ludzi, przemoc wobec książek, żarty z czworonogów.
Wydawcą gry jest Rowan, Rook and Decard.









