Egzemplarz gry otrzymałam od wydawnictwa w zamian za recenzję.
Wydawnictwo nie miało wpływu na treść i formę recenzji.
Wydawnictwo nie miało wpływu na treść i formę recenzji.
Bardzo fajna, bardzo wredna gra!
Dużo śmiechu, dużo radochy, dużo rozrywki!
To skrócona opinia moich dziecięcych współgraczy
o grze imprezowej "Rozrywkowe gołębie" ;-)
To gra karciana dla 2 - 5 graczy od 8 lat.
W pudełku znajdują się 3 różnoliczne talie kart oraz 2 karty pomocy (czemu tylko dwie?).
Najmniej kart (20) liczy talia gołębi.
Na rewersach dwa gołąbki:
górny gołąb jest szczęśliwy,
dolny gołąb właśnie wybuchł :-/
Na awersach gołębie o różnych charakterach i umiejętnościach.
Gracze muszą umieć czytać, by dowiedzieć się, co dany gołąb może ;-)
Najwięcej kart (aż 88) jest w talii, z której zwykle dobiera się karty,
to tzw. talia poszukiwań, z lupką i okiem gołębia na rewersie.
Trzecia talia zawiera 30 kart z wybuchami na rewersach,
i dobiera się z niej karty w konkretnych okolicznościach.
czarne karty akcji (o których za chwilę)
oraz kolorowe karty jedzenia.
Na każdej karcie jedzenia podano jej wartość punktową i opis działania.
W grze chodzi o to by uszczęśliwić własnego gołębia i nie wybuchnąć go.
Za to można próbować wybuchnąć cudze gołębie ;-)
Bo w tej grze jest mnóóóstwo negatywnej interakcji!
Po uszczęśliwieniu / wybuchnięciu gołębia usuwamy wszystkie karty jedzenia,
Jak uszczęśliwić gołębia?
Dać mu jeść za co najmniej 10 punktów,
tzn. ułożyć przy nim karty jedzenia,
których suma wartości jest równa co najmniej 10 punktów,
ewentualnie czytać, czy dołożone karty nie uszczęśliwią go wcześniej ;-)
Ale uwaga!!! Karty z jedzeniem położone przy gołębiu mogą być tylko
w trzech kolorach, bo czwarty kolor... wybucha tego gołębia! Auć!
które go uszczęśliwiły / wybuchnęły, a gołębia odwracamy rewersem ku górze
i kładziemy na niego kolejnego gołębia awersem ku górze.

W swoim ruchu gracz dobiera dwie karty albo zagrywa maksymalnie dwie karty,
I staramy się uszczęśliwić i nie wybuchnąć nowego gołębia.
Kto uszczęśliwi dwa / trzy* swoje gołębie, ten będzie zwycięzcą.
U kogo dwa / trzy* gołębie wybuchną, ten odpada z gry. Auć!
Karty akcji są dwojakiego rodzaju:
karty bez wykrzyknika można zagrać w swoim ruchu,
a z wykrzyknikiem można zagrać w dowolnym momencie.
przy czym można zagrywać karty jedzenia lub karty akcji lub jedną taką drugą taką,
można zagrywać karty na swojego gołębia lub na gołębie przeciwników.
Dokładna instrukcja znajduje się na stronie wydawnictwa Muduko.
W grze jest kilka elementów wywołujących wybuchy... śmiechu:
np. ptasie kupy na kartach, akcja kupy, akcja kradzieży,
akcja anulowania innej akcji.
Zdecydowanie lepiej grać w tę grę w większym gronie.
Rozgrywki 2-osobowe niech się przy tym schowają,
chociaż też bywają śmieszne / wredne ;-p
Jeśli komuś nie przeszkadzają wybuchy ptaków,
to będzie się przy tej grze dobrze bawił :-)


I zgłaszam ją do projektu GRAJMY!
Inne zgłoszenia tu: recenzje Grajmy!
* Liczba gołębi zależy od liczby graczy.
.








